約 2,075,490 件
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/58.html
ジャック=オ=ランタンA レアリティ エース HP E 最大 950 攻撃 A 物理 95 速 D 移動 4.0 体力 19 スキル スピリットブラッド グレード 3 回復 5.2 魔法 120 攻撃 0.7 腕力 19 継承スキル スピリットオーラスピリットブラッドブードゥーブラッド 種族 霊魔族 SP C 最大 280 ゲート 33.0 クリ率 8% 魔力 24 編集 属性 火属性 回復 3.1 防 C 物理 21 知力 9 メインディッシュボーナス 魔力 召喚 サ.ク.メ 射程 A 5 魔法 27 運 11
https://w.atwiki.jp/aruhina/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/aruhina/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7674.html
はい、コレは咲夜の絵です。(何 タンポポちゃんリクのリデルお嬢様です。タンポポちゃんリクありがとさんくすですv( 最初は激しい表情のリデルさん。次は悲しい表情のリデルさん。最終的にこんな表情のリデルさん。表情考えるだけで結構時間かかっちゃいましたorz この構図に意味はまぁ、ありません。(ぇ 想像にお任せします。(マテ 左下のリデルの文字は下手になってしまったので気にしないでください(汗 -- 咲夜 (2009-01-24 15 57 07) 可愛いリデ嬢vV髪おろしの方がリデル可愛いと思うグミd(黙 机にあごをついてるポーズがなんともv全体的に茶色い感じがセピア風で優しい雰囲気★コピーも自然でいいよ!!スペルとか背景の横線もおしゃれvポストカードみたいで素敵すぎる♪ -- グミ騎士団 (2009-01-24 16 14 38) リク答えてくれてありがと―!!!リデル超可愛いww英語も筆記体で凄く上手☆★コピーも可愛いくて良い♪ポーズも可愛いくて…可愛いづくしですなぁww -- タンポポ (2009-01-24 23 26 36) すみません、上げます; ■ぐみぐみ>ちなみに私もそう思いまs(ry 優しい感じになってるかな?お褒め有難う。ポストカード・・・私があなた様の絵をポストカードにして集めたいでs(滅 ■タンポポちゃん>そしてリクありがとー!!!(ぱくるな 可愛いずくし・・・本当に感謝します。沢山の励みになる言葉ありがとうございます。 -- 咲夜 (2009-01-25 18 41 29) あれ?こんな所に神がいるぞ?(何 頬杖いいねvV テクスチャとあと、隅の方にあるサインがv(そこか!? 髪おろしいいよね~♪オリ服もイケてる!! -- 霞咲 優 (2009-01-25 19 59 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/63007.html
ミゲルシュンポ(ミゲル・しゅんぽ) キリスト教の守護聖人。 ニホンニヒャクゴフクシャジュンキョウシャ(日本205福者殉教者)の一。 9/10の聖人。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10377.html
ノンタンといっしょ くるくるぱずる 機種:GB, SFC サウンドエディター:増子司 (MAC / MACCO)、簗田裕之 (YAN) 開発元:アクセス、ゲームフリーク、タオヒューマンシステムズ 発売元:ビクターエンタテインメント 発売日:1994年4月28日 (GB)、1994年11月25日 (SFC) 概要 キヨノサチコ作絵の絵本『ノンタン』シリーズをアニメ化した作品『ノンタンといっしょ』を題材にしたパズルゲーム。 プランナーは、それぞれ『ポケットモンスター』と『ロックマン』の生みの親である田尻智氏と北村玲氏という強力タッグ。 サウンドには、アクセスと『女神転生外伝 ラストバイブル』シリーズで縁のあるアトラス系のスタッフが関わったとみられる。 タイトル画面の曲および選択可能なMUSICのひとつは、アニメ主題歌のアレンジとなっている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ノンタンといっしょ Dancing! びびでな・すてっぷ - タイトルVer. 作:本間勇輔 ノンタンといっしょ Dancing! びびでな・すてっぷ 作:本間勇輔 MUSIC ノンタンピンチVer.も収録 MUSIC かえるさん メニュー画面試聴用(READY!部なし)Ver.、ピンチVer.、ピンチからの復帰(イントロなし)Ver.も収録 MUSIC とりさん メニュー画面試聴用(READY!部なし)Ver.、ピンチVer.、ピンチからの復帰(イントロなし)Ver.も収録 クリア! 1PLAYER GAME CLEAR!2PLAYERS VS GAME 決着 中間デモ LEVEL 5ごとに挿入されるデモの曲SFC版には未収録 コングラチュレーションズ! CONGRATULATIONS!~スタッフロール~THE ENDSFC版には未収録 積み上がり (SFC) GAME OVER (Part 1) ゲームオーバー GAME OVER(SFC) GAME OVER (Part 2) ランキング! リザルト(GAME TYPE-Aのみ)~RANKING!SFC版には未収録 対戦設定 2PLAYERS VS GAME 対戦設定画面SFC版には未収録 SFC版 追加楽曲 ボーナス BONUS 5レベルクリア (GAME TYPE A) 5レベルクリア (GAME TYPE B) 5レベルクリア (GAME TYPE B) Part 1 ランキング! (SFC) 5レベルクリア (GAME TYPE B) Part 2RANKING!原曲?:「フィナーレほど素敵なものはない」 スタッフロール 対戦設定 (SFC) 2PLAYERS VS. MODE 設定 対戦結果 2PLAYERS VS. MODE 結果 サウンドトラック ノンタンといっしょ Dancing!びびでな・すてっぷ ノンタンMUSICの原曲を収録
https://w.atwiki.jp/curseofstrahd/pages/62.html
覆い付きランタン 市価:5gp 重量:2ポンド 覆い付きランタンは半径30フィートの範囲を“明るい”光で照らし、そこからさらに30フィート先までの範囲を“薄暗い”光で照らす。このランプは、1度火がついたなら、1ビン(1パイント=約500cc)の油を消費して6時間のあいだ燃える。君は1回のアクションとしてこのランタンの覆いを下げ、光量を絞って、半径5フィートの範囲を“薄暗い”光で照らすだけにしてしまうことができる。
https://w.atwiki.jp/aruhina/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aruhina/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/858.html
ガンタンク RX-75 重装甲と長射程のキャノン砲を特徴とする機体。戦闘中に砲弾の弾種変更ができる。 基本戦術は後方支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 320 コスト 180・190 被撃墜時の-pt 28・30pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極大 連邦軍の元祖遠距離戦型MSで、適正射程は400m~最大700m。 高い拠点攻撃能力に加え、追加武装の選択によって多様な後方支援能力を備える。 タンクがチームに加わる事で、チームの戦術は幅広く変わる。 高い支援能力を最大限引き出せる様な戦術・武装を考えよう。 対CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて、戦闘時間を残したまま敵軍コストを0にし戦闘終了にしてしまう場合がある。 これは友軍にとって迷惑な場合がある為、戦闘時間終了間際に拠点を落とす事を心掛けよう。 REV.1.10(07.12.26)変更点 対MS弾の命中率↓命中率が下がったらしいが、体感ではあまり違いは感じられない程度 ■メイン/追加弾 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3 密着時84最長射程時100接射25 1発よろけ 4カウント ◎ 徹甲弾射程距離370~752450以下で威力低下 追加弾(対MS弾) 2 密着時75最長射程時90接射23 1発ダウン 4カウント △4VS4時40?発 対MS榴弾機動低下-小-射程距離380~652460以下で威力低下 追加弾(拡散弾) 3 密着時26最長射程時30接射8タックルには30 1発ダウン 8カウント △ クラスター弾機動低下-中-射程距離340~702420以下で威力低下 追加弾(焼夷榴弾) 3 密着時19最長射程時20接射6タックルには50 9カウント △ ナパーム弾コスト+10炎上効果9カウント射程距離320~702420以下で威力低下 ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 《120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)》 拠点に対して有効な徹甲弾を発射する。 9発(3セット)で敵拠点を落とせる攻撃力と、4カウントと早いリロード時間のおかげで対拠点攻撃能力は連邦軍で最も高い。 敵MS命中時の威力は対MS弾より高いが、誘導性が皆無な上に爆風も発生せず、動き回る敵MSに命中させるのはかなり難しい。 但し攻撃硬直の大きい敵スナイパーやタンクには回避を強制させる事が出来る為、追加弾を装備していない場合は牽制の役割はこなせるだろう。 ガンタンクの場合は護衛を付ける作戦が主流。MAPにもよるがコストも高い為、単独行動は危険な場合が多い。 《追加弾(対MS弾)》 誘導性を備えた高威力な榴弾を発射する。装備すると機動性低下-小-。 かすめただけで爆発する近接信管が備わっており、爆風にも当たり判定がある。 ガンダムのビーム・ライフル並みの90ダメージは非常に強力。 長射程、高威力、速い弾速、速いリロード、縦に良好な誘導性能を持つ、極めて優秀な武装。 垂直ジャンプやバックダッシュに対応した縦方向への誘導性は高く、回復に戻る敵機にとどめを刺し易い。 反面、横方向への誘導性は弱く、斜め後ろに歩かれただけで命中しなくなる。 上手く狙って命中させていけば、この武装だけでSランクを取る事が可能。とはいえ、拠点攻撃が狙える場合は、積極的に対拠点弾に切り替える事も考慮すべし。 タクラマカン砂漠、グレートキャニオンといったロックオンし易いマップでは、絶え間なく敵機に砲撃する事が出来る為、敵にとっては怖い存在。 連撃に入った敵や起き上がりタックルを狙う敵、狙撃体勢に入ったスナイパー等、弾幕を張りつつ要所要所で敵の行動を読んで命中させれば味方は一気に有利になる。 反面、発射角度の関係で着弾まで時間がかかる為にタイミングを掴むまでは硬直を狙ってもなかなか命中しない。 以前のメイン砲弾だった頃と比べて連射力が落ちている。 1射目に高角で撃った弾が着弾した頃に2射目が撃てる位。 《追加弾(拡散弾)》 着弾点の手前上空で炸裂し破砕片(クラスター)をバラ撒く特殊弾を発射する。 装備すると機動性低下-中-。 広範囲に破砕片がバラ撒かれるので、MS支援能力はかなり高い。 また、複砲なのでジオン軍機体のクラスター弾より範囲が広いのも嬉しい所だ。 勿論1発の弾で複数の敵に命中させる事も可能で、射角を高角にして撃つと400mを過ぎた辺りで広範囲に広がる。 対MS弾に比べ攻撃力は大きく下がるが、命中率は格段に上がる為、しつこく狙う事で敵の行動に制限をかける事が可能。 《追加弾(焼夷榴弾)》 着弾時に爆発するナパーム弾を発射する。装備するとコスト+10。 大きな特徴として、命中した相手は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 炎上中の敵機が水中に入ると鎮火されるが、水中の敵機に命中した場合は炎上する。 基本的な使い方は拡散弾と似た使い方になるだろう。 味方の突入前や後退時に複数HITを狙い、形勢を逆転させたい。 炎上時間が9カウントとかなり長いので、一端炎上し機動力が低下した敵には連続で命中したりもする。 砲弾の直撃ではダウンするが、火炎部分での1発命中ではダウンしない。味方連撃中の命中だとダウンする。 敵アンチ部隊が強固で砲撃地点への到達が困難な場合、この砲弾で前線支援に徹しチャンスを待つのも有効。 《追加弾(拡散弾・焼夷榴弾)について》 拡散弾・焼夷榴弾は、攻撃力は低いものの、命中の判定が広く、ダウン値も高く設定されている為、広範囲の敵に対して足止めや牽制をし易い。 反面、低い攻撃力とダウンさせ易いという性質から、起き上がりの無敵時間で味方が反撃を受けたり、敵MSにまんまと逃げられてしまうケースも少なくない。 また、味方格闘機の連撃中、それをカットしてしまう事も多々起きてくる。 ただ闇雲に連射しているだけでは、逆に前衛の味方を苦境に追いやってしまう事もあるだろう。 以上のデメリットを常に考慮しながら、普段から敵味方の位置関係をレーダー及び目視で確認しながら砲撃を行う癖を付けたい。 必要な時には味方に最前線の状況を尋ね、その上で、後退しようとする敵MSへの追撃や足止め、別働隊の進行速度の遅延、味方前衛突入前に焼夷榴弾を連射等、役割・使い方を十分に意識した上での砲撃を心掛け、高い遠距離支援能力を最大限に発揮出来る運用を目指していこう。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/26cnt. 10発/32cnt. 13発/42cnt. 14発/44cnt. 15発/46cnt. 対MS弾 19発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 拠点密着33発/約140cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 焼夷榴弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拠点落としについてはこちらを参照。 ■サブ 4連装ボップミサイル 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 32/4連射 密着時10最長射程時25タックルには50 よろけ1発低2発中2発高2発 18カウント × 最長射程120100以上でダメージ増加 《4連装ボップミサイル》 ミサイルと名が付いているが、性能はほぼバルカン砲。 射程は短く威力も低いが、ダウンを奪い易い。格闘を装備していない場合は接近された際の命綱となる大事な武装である。 弾数は多いがリロードは非常に遅いので、無駄撃ちは厳禁。 また、密着した状態で発射しても腕の位置の関係で弾が敵機体の左右に逸れてしまい命中しない。その点も十分に注意したい。 余談だが、ポップ(pop)ミサイルではなくボップ(bop)ミサイル。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 1発ダウン × 追尾距離64 頭突き 10 1発ダウン × 格闘には切り替え動作があるので、メインの出番がない時は早めに左トリガーを1回押して構えておこう。与えるダメージや駆け引きで勝つ事よりも、味方の追撃に期待して格闘あいこを狙っていくと、一味違うタンクになれる。 接近戦について 基本的に接近されてはいけない機体だが、拠点落としの場合等には否が応にも接近されてしまう場合が多々ある。 サブ武装やタックル、格闘を決める事自体はそれ程難しくはない。 しかし、いずれも威力は10程度と極めて低い。撃墜寸前の敵MSならともかく、タンクが近距離でポイントを稼ごうとするのは効率性からも背負うリスクからも非合理的である。 接近された時は早めに味方に救援を求め、ダウンの取り易いサブやタックル、時には格闘を駆使して時間を稼ごう。この時、無闇に飛び回ったり、サブを無駄撃ちしたりしない様心掛ける事でグッと生存率が上がる筈だ。 1vs1なら長く粘る事は容易なので、出来る限り冷静に切り抜けたい。 ■まとめ 拠点攻撃が本命の機体ではあるが、敵味方の状況も見ずに拠点砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝利には繫がらない。そこは理解したい。 戦場によっては拠点落としの他に、追加弾での対MS戦闘も有効になっている。 チームの方針・戦術に合った武装を選択しよう。 接近戦は、あくまでダメージを受けない事が目的。 何とか時間を稼いで、味方が援護に来てくれるまで頑張ろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 121m +5 HP 250 機動重視5 -5 +2 +4 115m +4 HP 264 機動重視4 -4 +1 +3 107m +2 HP 278 機動重視3 -3 +1 +2 101m +3 HP 290 機動重視2 -2 +1 +2 101m +2 HP 300 機動重視1 -1 +1 +1 98m +1 HP 310 ノーマル 0 0(0.97) 0 94m(0.69) 0(56) HP 320 装甲重視1 +1 -1 -1 90m -1 HP 330 装甲重視2 +2 -1 -2 87m -2 HP 340 水中では機動力低下 装甲は2、機動は6までカスタマイズ出来る。どちらも一長一短なので個人の趣向やチームの戦術で判断していこう。 カスタムにお薦めはない。自己流を編み出せ! ■支給(コンプリートまで8800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)ボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(焼夷榴弾) 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 ■ REV.1.09変更点 ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。 ■ REV1.07のアップデートについて メイン砲弾を撃つ際に、トリガーを最速で離すと初期射角から若干下がって発射される。 この修整によりジャブロー地下では天井に弾が当たりにくい。 普通に連打すると下がらずに天井に当たる可能性がある為、弾く様に連打するといい。 少しでもトリガーを押しっ放しにすると、初期射角から上がり始める為、ノーロックのタイミングは以前とほぼ変わらない模様。 ガンタンクが他の遠距離機体と大きく違う点として、ダウンしにくい点が挙げられる。少々の射撃を受けた程度では赤ロックが外れない(ダウンしない)ので、拠点攻撃に専念し易い点はメリットと言える。 その反面、ズゴックのミサイルでさえ全弾命中してもダウンしない為に、赤ロックが切れずにリロード後再度攻撃されたり、更に他の敵機から攻撃されてダメージが上乗せされてしまう事も起こる。 時には「自分からタックルをしてダウンする」といった思い切りも必要だ。 キャノンは射撃硬直が発生するが、タックルの入力は受け付けている模様。キャノンを撃った後、すぐに目の前の相手にタックルをかます事も可能。